Der Sammelband „Gesundheit spielend fördern? Potentiale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention“, herausgegeben von Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann und Peter Paulus (2015), fokussiert gesundheitsfördernde Aspekte unterschiedlicher digitaler Spieleanwendungen. Beispielsweise werden relevante Konzepte und Theorien vorgestellt sowie eine Übersicht über die konkreten Spieleanwendungen und deren Effekte gegeben.

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